Computer führen nur das aus, was man ihnen eingegeben hat. Dennoch
können Computer lernen und dadurch "intelligenter" werden. Wie?
Das erfahren Sie in diesem Projekt anhand des Spiels MatChes.
Erst entwickeln Sie das Spiel und dann treten Sie gegen den Computer an.
Sie programmieren das Spiel so, dass der Computer selbst aus seinen Fehlern
lernen kann. Er soll einmal vorgenommene Spielzüge, die zum Scheitern
führten, das nächste Mal nicht mehr auswählen. Auf diese Weise wird der
Computer schrittweise "intelligenter" und kann am Ende sogar alle Spiele
gewinnen.
Sie gestalten das Erscheinungsbild des Spiels, z.B. die Spielsteine oder
das Führen der Spielzüge. Dazu brauchen Sie keine Programmierkenntnisse
- eine klare Strukturierung Ihrer Ideen, Spaß und Kreativität für die
Umsetzung der Aufgabe sind die Hauptsache!
Künstliche Intelligenz - wie kann der Computer lernen? ist ein Projekt im Rahmen von "Schülerinnen forschen - die Herbstuniversität der TU München".
Koordination und Organisation: Agentur Mädchen in Wissenschaft und Technik, eine Einrichtung der Frauenbeauftragten der TU München.
Das Projekt fand vom 2. - 4. November 2009 statt.